部落冲突皇室战争卡牌组合,部落冲突皇室战争卡组搭配共有几种流派 皇室战争七大

Q1:部落冲突皇室战争卡组搭配共有几种流派 皇室战争七大

您好!适合自己的卡组才是最好的卡组. 我A6之前的卡组:
巨人(或骷髅巨人):
配合炸弹人、炮手。有aoe有单体保巨人推到公主塔。
配合女巫和龙。女巫生产的小骷髅可以抵挡单体高输出,龙和女巫的aoe可以保证队伍畅通无阻。
野猪野猪或王子(最好是野猪)配合冰冻,雷电或者法师。
冰猪,当野猪冲到塔下时,有时候对方选择用野蛮人或者亡灵大军击杀的时候,冰猪可以迅速打死对方,a5最可怕的上分套路,新手往往疲于应对。
电猪,对面有电塔或者其他防御建筑引导野猪的时候,在野猪快靠近对面防御设施攻击范围的时候,迅速用闪电点掉防御设施,让对面搓手不及。
猪配法师,法师帮助野猪清除路上的部队,野猪负责吸引火力,法师在野猪死后可以继续对公主塔输出两次。
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Q2:部落冲突皇室战争高效卡组

红警海岛奇兵

Q3:部落冲突皇室战争卡牌搭配

哥布林换成骷髅兵较好,反正都是炮灰,选费用少的
小皮卡比苍蝇强,不要在意苍蝇的飞行属性,箭塔两箭射死,输出也不高
女巫、女武神和骷髅炮塔之间可以作抉择,个人建议骷髅炮塔不要带,不过女巫容错率强,女武神对付王子、骷髅堆比较好,我推荐还是带女巫,但个人有个人的习惯,权衡得失吧
吐槽一句,你咋没小飞龙捏

Q4:部落冲突皇室战争卡牌阵容介绍

部落冲突皇室战争卡牌阵容介绍,电猪流好不好用。搭配一个强力整容能够帮助我们快速取胜,今天小编就来为大家介绍一下电猪流,来看看怎么用吧!

单卡分析:

【哥布林+哥布林矛】目前比较主流的组合,特点是费用少,配合其他兵种形成combo

【闪电+野猪】卡组的核心,野猪锤塔,闪电打塔解怪。

【苍蝇群+黄毛】苍蝇群可以很好的对付巨人、石头人、打皮卡这类皮糙肉厚的地面系单位并且对防御塔也有着不错的伤害。

【火球】解场补刀两不误

【法师】强力解场aoe

战术打法:

这套牌需要准确的计算和判断,野猪的时机要把握好,这套牌推塔的能力是很强的,所以对手在下生物的时候要衡量是守还是换边。具体的使用我们来看看molt给我们带来的实战演示。

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Q5:皇室战争冠军套卡组搭配

大神解说皇室战争冠军套改良版卡组搭配。

【缺卡置换】

像冠军套这种能火极一时的卡组,是有他存在的特殊性的,组合的力量放大化了。同时需要的就是足够的圣水支撑。巨人5费+野蛮人5费,就是满格圣水了。另外的3费弓箭手和2费的哥布林投矛手,总共又5费,在没有圣水收集器支撑的情况下,其实也是能攒出来的。圣水收集器涨圣水也是要9.8秒才能生产1点。

缺卡置换原则下,没有圣水收集器,不动核心力量(巨人+野蛮人+哥布林投矛手+弓箭手)的基础上,可以拿低费的亡灵来替换。亡灵的好处有几点。置换亡灵的好处有几点:低费,便于轮转手牌变换牌序、多单位部队,伤害足、空中部队。

【实战后话】

还是组合的力量,打出组合,就能摸到塔。对面防守的空隙,你又攒一半圣水了。

亡灵置换手牌的机会还是很多的。

这三局,都是低分低本打高本的。卡组等级强度上来了以后,会打起来更轻松。

Q6:皇室战争卡组2021推荐

皇室战争卡组2021推荐?这你什么时候能把精力用在正确的地方?改这个匹配机制,它用处大了么?不把矛盾所在给解决了,这些都是空谈!有的那等压怪就是心理不正常,你改完他们也会找到其他等压人的方式。你们总不可能按卡等来匹配吧,这个制度如果实行了,那就代表着你的盈利会大大降低,卡等存在的意义消失,并且会引起老玩家的极度不满。如果官方实在无能,我希望喜欢皇室战争的玩家能发挥出自己的语言权利,来要求官方改变真正需要改变的地方。 总结:玩家“欺骗"自己,官方欺骗玩家。 _——_——_——_——_——_——_——_ 以下是我最开始打的字 我想和大家聊一聊有关皇室战争发展的问题。但我首先要说明一个观点,皇室战争有问题,但皇室战争在当下最主要的问题决不在于评论区中大多认为的等级压制、卡组克制。我也坚持认为皇室战争玩家群体大规模缩减的要因决不在此。而最主要的问题是在于,皇室战争卡组多样化大幅度提升卡组养成机制停滞不前与玩家追求快速入门和社会快节奏化不断加快的根本性矛盾。 1、等级压制:就像我最初表明的观点一样,皇室战争的问题决不在于等级压制,而是在于皇室战争卡组多样化大幅度提升卡组养成机制停滞不前与玩家追求快速入门和社会快节奏化不断加快的根本性矛盾。等级压制出现的原因正是在于,玩家追求快速入门,快速上手,却被停滞不前的落后的卡组养成机制所束缚,从而导致遭遇等级压制。做为一个全球同服游戏,当前SC最主要的任务本应该在于调研国际市场,以及不断推出精品的新模式。但却被国内玩家普遍认为的等级压制问题所干扰,只得不断的推出相似度重复度过高的锦标赛以及活动,来安抚玩家,而无法潜心解决最主要的皇室战争卡组多样化大幅度提升卡组养成机制停滞不前与玩家追求快速入门和社会快节奏化不断加快的根本性矛盾。 2、卡组克制:这个问题其实很容易得到解决,只要在天梯上产用部落战2决斗模式三局二胜的辨定胜负的方法,再除去不同卡组不能带同一张牌、卡组使用冷却、以及只有四套牌的设定,在高端天梯指7000分以上的比赛中采取2021CRL的赛制,这个问题就解决了。但由于皇室战争卡组多样化大幅度提升卡组养成机制停滞不前与玩家追求快速入门和社会快节奏化不断加快的根本性矛盾,强硬植入这套方式,是根本不可能的,这也间接导致了玩家普遍认为的卡组克制问题。其实从现在部落战二决斗模式的初步尝试,可以看出官方想往这方面发展。但由于太多玩家根本没有考虑到这一点,只是一味的指责等级压制、卡组克制导致玩家大幅度流失,新玩家流入大量减少。这个问题本来从皇室战争2016年全球公测以来就一直存在,也确实有待解决,但在国际玩家群体上皇室战争的舆论环境依旧十分良好。为什么国内2016-2019皇室战争评分几乎都在9分以上,却在2020年年初皇室战争热度爆发后,直到现在连在TapTap这种在手游界有较高公信力的平台都只有6.5分的评分,这个问题是每个中国玩家应该反思的。时刻保持清醒的独立思考,培养辩证思维,杜绝形而上学思维,不要被资本家当枪使! 就像经济基础决定上层建筑一样,皇室战争的“经济基础"就是最核心的卡组养成模式,“上层建筑”就是玩家在游戏中得到的反馈以及总结汇编。空谈上层建筑,不谈经济基础是绝对错误的。在皇室战争中,只谈游戏反馈以及总结汇编,不谈卡组养成模式也是绝对错误的。而现在太多中国的皇室玩家,已经陷入这个逻辑死局。而SC官方为了保住中国市场,只得进行减缓平衡性调整、不断的推出各种活动等自欺欺人的方法,无法有效地集结人力、财力、物力,进行强有力的改革。从现在皇室战争的热度来看,我有理由相信,现在冲皇室战争的水军已经大量减少,剩下的玩家有很多都一定是真正喜欢皇室战争的人。所以我更加希望剩下的一部分玩家能跳出逻辑死局,培养独立思维,培养辩证思维,杜绝形而上学思维。