游戏bug五个级别定义标准,bug 怎样划分等级

Q1:bug 怎样划分等级

Urgent (V级):紧急(系统和应用级错)无法启动应用;内存泄露;出现致命错误(505)等,错误出现后测试无法进行Very High(IV级):非常高(模块级、主干功能级、性能、安全漏洞级)模块功能未实现,导致系统出现严重问题或致命错误;主干功能出现错误,比较严重,影响产品的使用(下一个流程不能操作,数据丢失等)、需求有功能块遗漏、性能问题、安全漏洞III :各选项或按钮没有实现其本身的作用,但不影响其他功能的实现,如不能排序、搜索等还有页面的js错误,提示信息没有实现,浏览器兼容性问题II :界面问题,文字错误,输入框等得行间距,提示信息错误I :建设性的意见或建议,更好的实现方式

Q2:软件测试bug级别说明

问题类型按照A、B、C、D、E顺序排列
A. 致命性:数据被破坏、数据丢失、系统崩溃、系统无法运行。
B. 重大性:处理结果不正确、流程不对、性能不能满足要求
重大性以上bug用白底红字方式标识出来。
C. 次要性:不会影响整个系统的运行性能,
D. 一般性:操作不方便,界面布局不合理,难以理解
E. 建议性:界面重构、描述更改、流程改进。

Q3:什么是Bug等级及严重程序

推荐自己去 http://dnf.17173.com/ 或者DNF相关网站自己了解加点攻略。
对你点点会有帮助的 。 光看怎么加是不行的,自己也要去摸索。

Q4:发现bug各种级别的比例是多少

65到70直接让人家带去禁摩监狱吧 最快了

Q5:怎么找游戏bug

这个很强..
一般BUG都是多玩发现的 比如一个任务 相关的任务间可能存在着那些缺漏
这不是程序的问题 而是设计人的问题
类似一些游戏 装备可以分解 所得到的晶石去卖可以很高价 再用新手装备去分 来回刷钱.....BUG就这样来的
还有一些双倍奖励任务 你放弃了 再继续领 就可能突破任务次数的限制了
好多啊......最好多问高手 看论坛

Q6:游戏史上有哪些经典 Bug

一、BUG专指电脑系统或程序的缺陷问题,而游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞。
二、知识拓展:
游戏的bug并不是程序语法出错!而是程序逻辑上的问题!因为像游戏玩到一半就莫名其妙的踢出去了。除非是d版的。否则不会有这样的事发生!所以游戏的bug基本上都是逻辑方面的问题:比如说老仙1里面人物高级别的档案所取的经验可以复制到低级别的档案里。再有就是像星际1.4里的人族的老家可以落矿旁边一个格附近。还有什么大舰运大炮之类的事情。反恐1.4里的人可以连蹦!!!这些都属于游戏bug。
三、BUG的历史
从电脑诞生之日起,就有了电脑BUG。第一个有记载的bug是美国海军的编程员,编译器的发明者格蕾斯·哈珀(GraceHopper)发现的。哈珀后来成了美国海军的一个将军,领导了著名计算机语言Cobol的开发。
1945年9月9日,下午三点,哈珀中尉正领着她的小组构造一个称为“马克二型”的计算机。这还不是一个完全的电子计算机,它使用了大量的继电器,一种电子机械装置。第二次世界大战还没有结束,哈珀的小组日以继夜地工作,机房是一间第一次世界大战时建造的老建筑。那是一个炎热的夏天,房间没有空调,所有窗户都敞开散热。
突然,马克二型死机了。技术人员试了很多办法,最后定位到第70号继电器出错。哈珀观察这个出错的继电器,发现一只飞蛾躺在中间,已经被继电器打死。她小心地用摄子将蛾子夹出来,用透明胶布帖到“事件记录本”中,并注明“第一个发现虫子的实例。”
从此以后,人们将计算机错误戏称为虫子(bug),而把找寻错误的工作称为(debug)。
程序中隐藏的功能缺陷或错误。由于现在的软件复杂程度早已超出了一般人能控制的范围,如Win95、Win98这样的较成熟的操作系统也会不定期地公布其中的Bug。如何减少以至消灭程序中的Bug,一直是程序员所极为重视的课题。