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一拳超人游戏排行

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一拳超人游戏好玩吗?

这款游戏还原度最高的应该还是角色,除了本身制作和技能以外,声音才是至关重要,都是原版声优,对于声控党应该是秒杀。

ps4一拳超人游戏怎么样?

ps4一拳超人游戏是以剧情模式推动的格斗游戏。个人认为作为一款漫改作品中规中矩吧,剧情很一般。作为一个粉丝化的游戏。喜欢《一拳超人》并且想要体验各个人气角色的格斗手感,这款游戏似乎是唯一选项。

一拳超人手游平民玩什么流比较好

阵容及英雄综述
1、阵容是以某1-2个核心英雄为基础建立的体系,所以在你的核心英雄还没有确定前,不要过多考虑所谓的流派,适当混搭过渡即可(所谓核心英雄:比如灼烧流的疫苗人,反伤流的深海王,崩坏流的原子,受伤流的龙卷,酸蚀流的大嘴等)
2、作为一个平民,请谨慎更换英雄。在英雄紫色以前,即使你要下阵某个英雄(特别是甜心、兽王、地底怪人这3个),也不要使用还原卡,因为还原卡在前期任务里只能获取2个,除此之外只有官方活动里偶尔送1张,所以非常稀缺。
3、提醒:就算使用还原卡,资源并不是全部返还,特别是经验、技能点等都会大幅损耗,而要确保专属武器强化材料全部返还,还要额外再花钻,可谓损失巨大,每还原1次英雄,都会伤一次资源,所以特别不建议在没有确定核心英雄前的过渡阵容里频繁更换英雄(使用还原卡)。
4、再次强调:平民不要以排行榜前20的氪金阵容来对标自己的阵容,土豪就算用开局5小强(杰诺斯+莉莉+钉锤头+吹雪+居合)也能打爆0元党的6SSR阵容。同一个英雄,1星、2星、5星三挡鸿沟,以及觉醒了超绝技的与没有觉醒的,完全是两个境界(比如吹雪)。
5、就算是同一个阵容、同样的英雄、同样的资源,但主养的英雄(资源配比)不同,阵容的区别也是巨大,比如灼烧双核心疫苗人与地底王,主养顺序不同,随之搭配的英雄、装备、站位都不同。
6、平民搭配阵容,重点看1-3号位英雄的怒气技,4-6号位英雄的被动技、普攻技。因为对于大多数阵容(甜心核心除外)来说,前两回合初始的火只够2个英雄放技能,3-4回合开始有第3个英雄能放出技能,5回合以后基本战斗就解决了,所以从3号位以后英雄开始,很少轮到他们放技能的机会,大多时候成了摆设,还不如被动技和普攻技有效(比如崩坏流带个面膜人效用远胜居合、毒刺)。
7、搭配阵容,请确保四个系至少各1个激活高级核心,单系养3个会急缺徽章和技能书,升星缓慢,特别是很多搞3格斗、3武装的大佬,别忘了你是平民啊魂淡……

一拳超人手游什么阵容最强 一拳超人手游最强

一拳超人手游最强
阵容推荐一
警犬侠+超合金黑光(童帝)+龙卷+僵尸男+闪光弗莱士+(主角)
助威的伙伴:吹雪+童帝(超合金黑光)+猫猫+ 毒刺+武士钻头+索尼克(无限海带)
助威的伙伴仅供参考,目前这套阵容,满缘分的是僵尸男,僵尸男的缘分也算是有点特别的,没有防御的缘分,3个大攻击,3个大生命缘分,一个肉的存在,另外一个黑光(童帝)这个只是为了纯属上有缘分的13资质而上的,缘分可以开了一个大缘,也是一个不错的,作为奶爸来说,也还凑合。输出方面,有2个单点输出和一个全体输出,2个单点输出的技能还不错,一个可以晕一个可以恢复血。
阵容推荐指数: ★★★★(需要2个神将)
阵容推荐二
梅鲁扎嘎鲁多+超合金黑光+童帝+毒刺+闪光弗莱士+(主角)
助威的伙伴:吹雪+无限海带+独角仙+原子武士+学生会长+警犬侠
这个阵容缘分有点难凑,有点分散,毒刺是12资质,为什么要上他呢,看在他进阶+7的技能和怒气技能有30%晕人而且还作用于全体敌人,作为前排辅助还是可以的。而这样上阵的满缘分的英雄有童帝和弗莱士,伤害输出还是可以的,黑光是少了一个防御缘分,也还可以。至于梅鲁扎嘎鲁多这个只是为了凑缘分而上的,或者到后期看看有什么大神可以搭配一个更加合理的阵容。
阵容推荐指数: ★★★☆ (需要2个神将)
阵容推荐三
饿狼+梅鲁扎嘎鲁多+金属骑士+宇宙女王+波罗斯+(主角)
助威的伙伴:猫猫+弹丸天使+月亮之子+性感囚犯+高达+奇袭梅
这个是小编我个人的推荐,目前这套阵容是没有奶妈的,需要的可以将饿狼换掉,这个是后话。波罗斯,和宇宙女王是秒后排的能手,而且这样上阵的话,他们2个还有金属骑士的缘分都是满的,所以伤害是不缺的了。而饿狼和梅鲁扎嘎鲁多放在前排一个配合无敌当肉盾吸收一定的前排伤害和一个加怒气的buff,这样的组合还算合理,由于这个阵容没有补血的存在,这套阵容在输出方面是有一定优势。
阵容推荐指数: ★★★★☆

推荐steam单机游戏

生化危机7

steam十大最好玩游戏有哪些?

steam十大最好玩游戏有《环世界》、《节奏空间》、《蔚蓝》、《Mirror》、《深海迷航》、《死亡细胞》、《奥伯拉·丁的回归》、《DUSK》、《GRIS》、《NEKOPARA Extra》 。

1、《环世界》(Rimworld)

《环世界》是2013年11月12日首发的一款模拟经营游戏。这款游戏中玩家可以指挥很多的殖民者,每一个殖民者都有着自己的天赋、能力。完成工作能提高对应技能。包括建造、种植、研究、采矿等各种技能。

2、《节奏空间》(Beat Saber)

《节奏空间》是一款音乐打节拍游戏,游戏有着精致的游戏场景、高清的画质,还结合了创新的VR玩法。在游戏中玩家可以伴随着动感的音乐,使用指尖模拟光剑切开飞驰而来的方块。

游戏特色

打击感:音乐动感,包含小鼓、贝司、嘻哈和摇滚等多种风格类型音乐,采用光剑挥砍的方式打击节奏方块。

沉浸体验感:配合游戏内精致场景建模和节奏模式的相互变化,配合躲避墙以及炸弹等场景变化给玩家带来直接的沉浸环境游戏体验,玩家的每一下动作都能获得相应的反馈,且定点游戏避免玩家产生晕动症。

触感反馈:用手柄模拟的光剑击中方块时,手柄会发出细微的震动感,每一次玩家动作都能获得相应的反馈。

MR技术超病毒传播:玩家手持光剑切割挥砍不同方向的方块,配合MR技术录制将玩家置身游戏场景之中。

3、《蔚蓝》(Celeste)

《蔚蓝》是由Matt Makes Games开发的一款横版动作游戏。游戏将采用卷轴关卡和世界大地图,游戏的载入画面将采用明信片的形式。游戏设计将采用高难度与高回报的理念,最多支持四名玩家对战,游戏开始的快,结束也快,所以死亡并不是什么负担。