精灵宝可梦卡牌游戏规则

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口袋妖怪卡片的游戏流程

先按照卡组要求组好卡组。
1、开始游戏
洗牌,从卡组上方抽取7张手牌。
检视手牌,若手牌没有基本精灵卡,向对手展示你的手牌,再把手牌与套牌洗混,重新抽取7张手牌,之后对方可以选择多抽一张手牌。 重复此步骤直至手牌中有基本精灵卡。 如果双方7张手牌里都没有基本精灵卡,则各自将手牌展示后洗入卡组,双方都没有多抽一张的机会。只有在覆盖完主场精灵后才能进行加抽手牌的动作。如果新抽取的手牌中有基本精灵卡,可以继续放置在后场。
2、放置精灵
之后,每人须从手牌中选择一张基本精灵卡覆盖放置在己方主场,作为主场精灵
如果手牌中还有基本精灵卡,也可以覆盖放置在后备席成为你的后场精灵。
3、放置奖品卡
接着,每人再从卡组抽6张卡覆盖在奖品卡区作为你的奖品卡。
完成设置后,才一齐翻开战场和后备席上的口袋妖怪。对战开始。
4、决定先后
投掷硬币或猜拳决定先后顺序,由猜中或获胜方开始第一回合。
5、翻开场上精灵
双方将场上覆盖放置的精灵卡翻开,游戏开始。 每回合分以下阶段:
1、从牌堆顶抽1张牌。
2、摸牌后可在这阶段以任意次序做或不做以下任何操作:
- 放置基本精灵、传说精灵到后备席上(没次数限制)
- 进化精灵,一回合内可以进化多只精灵。不能替刚上场的精灵进化。自己的第一回合不能进化精灵。本回合刚刚完成进化的精灵视为刚上场。(没次数限制)
- 升级精灵,一回合内可以升级多只精灵,只能为主场精灵升级。不能为刚出场的精灵升级,自己的第一回合不能升级精灵。
- 使用特殊能力或特性。
- 撤退精灵,将主场精灵身上与撤退费用等量的能量弃置后,与后场精灵交换位置。每回合只能撤退一次。
- 放置能量卡,放置一张能量卡到一只精灵上,(每回合限一次)
- 使用物品卡。卡上效果发动后弃掉(没次数限制)
- 使用支援卡,每回合只能使用一张。
- 使用场地卡,每回合只能使用一张。
3、使用技能,主场精灵可使用卡上任何一招技能,之后回合会结束。
只有主场精灵可以使用技能,精灵身上的能量必须满足技能的能量需求才可使用。使用技能后回合自动结束,也可以不使用技能,直接宣告回合结束。在第一回合,先抽牌的一方要到下一回合才能攻击。
攻击流程:
A、检查能量卡,看是否有所使用的技能需要的正确的种类和数量的能量卡。
B、检查弱点和抗性,检查防守方精灵的弱点和抗性,并按其计算最终结果。
C、放置伤害标记。每个伤害标记为10点HP,每有5个伤害标记可以换成1个50点的大标记。也可以用20面骰子来代替伤害标记。
D、回合结束,进入精灵检测阶段。 回合与回合之间是精灵检测阶段,处理双方精灵的特殊状态与一些持续性效果。
特殊状态的检测顺序是中毒→烧伤→睡眠→麻痹。
除了特殊状态外,其它效果的检测没有顺序,由效果的拥有方决定处理顺序。
睡眠
表示方式:精灵卡转向左侧,精灵不能攻击、撤退
检测:掷硬币,若为正面(Heads)则会醒过来。
烧伤
表示方式:放置烧伤标记
检测:掷硬币,若为反面(Tails),放置两个伤害标记。
混乱
表示方式:精灵卡倒置
检测:处于混乱状态的精灵攻击时,掷硬币,若为反面(Tails),此攻击无效且给此精灵身上放置3个伤害标记。
麻痹
表示方式:精灵卡转向右侧,精灵不能攻击、撤退
检测:麻痹的精灵的使用者回合结束时自动恢复
中毒
表示方式:放置中毒标记
检测:放置1个伤害标记。 催眠状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
在敌或我回合结束时(即阶段4发生),掷一个币(Filp a coin),如果结果是正面(Head),
口袋妖怪回复正常。 麻痹状态中口袋妖怪不能攻击、逃走和使用特殊能力。
我方回合结束时口袋妖怪回复正常。 混乱状态中口袋妖怪不能使用特殊能力。
若要逃走,先弃掉所需能量卡,掷一个币,如果结果是正面(Head),逃走才算是成功。
若要攻击,先选定招式,掷一个币:
如果结果是正面(Head),攻击继续.
否则口袋妖怪自己生命值减10点,攻击失败。

神奇宝贝桌游怎么玩....就是那种神奇宝贝卡牌对战....求详细对战规则...还有能量卡是什么?

其实不论是GBA版还是卡版都是一样的规则,LZ觉得不好上手的话可以先玩玩游戏,能量卡是用来放技能的,每个技能前面都会有好几个能量标记(每张能量卡上不是有个大的能量标记么),根据能量标记(得和你能量卡上的是同一个能量标记)决定你所上场的神奇宝贝身上需要装备多少张能量卡,还有些是需要在技能上消耗能量卡的,这些技能的文字会有详细说明。(还有些要扔硬币什么的).........
总之规则要一下给你解释清楚也很难,最好下个游戏来玩玩吧,比看文字有帮助得多。
纯手打,给分啊~~

口袋妖怪卡片的游戏介绍

现列出其GBC编号
0783 - Pokemon Trading Card Game (M3)
0986 - Pokemon Card GB 2 - Team Great Rocket Visit! (J)
前言
这是以我很短的经验所泪积出来的心得。有错请指出。

神奇宝贝卡怎么玩

首先, 你要知道这个纸牌游戏的基本设备:
由六十张卡所组成的卡组(DECK)
一个有两面不同图案的硬币(COIN)
数个伤害指示物(DAMAGE COUNTER)可以用硬币1个硬币等于10hp
然后, 你便可以开始游戏了~!
还要注意游戏的基本流程, 甚么时候该作甚么事:
游戏开始>抽卡阶段>准备阶段>作战阶段>回合结束.
当大家明白了基本的设备, 流程之后,便到了说明游戏玩法的时候了, 我们以基本流程作为明的方向吧!
奖品就是拿来做赌注的卡片,最多3张,最少可以没有,至于要用什么卡做赌注,自己和对手决定,可以随便也可以互相选定卡片,赢的人可以拿走对方的奖品,
首先, 当然是游戏的开始吧!!!!!
1.游戏开始
游戏开始时, 双方玩家先交换卡组洗牌, 然后先抽七张卡到手上,
再从卡组里抽出六张卡(PRICES)放在一旁. 然后双方再从手牌中派出应战的小精灵
[一定要是基本小精灵(BASIC POKEMON)/bb小精灵(BABY POKEMON),
如果一方没有没进化过的就从新洗牌后再抽卡
这时候卡面向下]. 玩家再决定代表自己的硬币(COIN)图案.
然后, 掷毫决定谁人先攻后攻.(猜拳也可以)决定了谁人先攻后攻以后,
翻开刚才卡面向下的小精灵. 先攻的人先抽一卡. 游戏便正式开始!
2.抽卡阶段
没有太多的话要说, 总言之,
轮到你的回合时, 必须先抽一张卡. (千万不要忘记了)
3.准备阶段
在准备阶段中, 玩家能够做的事十分之多, 大概有以下几项:
.派出小精灵
.将小精灵进化
.使用TRAINER卡
.给小精灵配给能量
.将小精灵撤退等...
4.作战阶段
这个时候玩家终於可以出击了!去吧!我的宠物小精灵......怎么了?我忘了给你能量(ENERGY)...?
有这么的一回事?好好, 先别慌. 在攻击前, 记紧要查看小精灵是否有足够的能量(ENERGY)
配给, 又是否足够得发动小精灵犟劲的招式.
不然, 便会浪费了大好的作战机会. 在每回合的准备阶段中,
通常玩家只能分配一点的能量(ENERGY)
(小精灵的特殊能力除外)给埸内的一只小精灵, 所以能量的配给也是策略的一种.
好了, 准备好了吗?这回是真的没错了, 攻击!
5.回合结束
只要你的作战阶段完了, 回合便告结束, 不能再有甚么任何的行动,
轮到你的对手从抽卡阶段的步骤开始.
好了, 还等甚么, 你现在已学会了这个游戏的基本规则了,
快快去实现成为真正的宠物小精灵训练员的梦想吧!
游戏开始阶段详解
在游戏开始的时候如手牌中没有基本小精灵(BASIC POKEMON)的话, 怎么办?
不要急, 当游戏开始的时候, 假如你的手中没有基本的小精灵也并不表示你己经输了.
先让对手确定你的手牌中真的没有基本小精灵, 那么你便可以将手牌全部洗回卡组之中,
再抽七卡. 而你的对手则可以选择(并不是犟制的)从卡组中抽最多两张卡.
假如仍然抽不到基本小精灵的话, 重复以上的步骤即可.

准备阶段详解
关於派出小精灵:
在每个回合里, 你都可以从手上派出基本小精灵,
也没有数量的限制. 即是说, 你可以一次过出多少只小精灵都可以.
但要注意的是, 每位玩家的后备席中, 最多只可以同时有五只小精灵.
关於进化小精灵:
在宠物小精灵集玩式纸牌中, 除了小精灵的设计可爱外,
最吸引人的游戏系统莫过於小精灵的进化了. 关於小精灵的进化,
玩家一定要弄得很清楚, 不然便会错失良机, 失去犟大小精灵的援助.
除了玩家的第一个回合之外, 在之后的每个会合里,
玩家场上的每只小精灵只能在同一回合里进化一次,
而在该回合刚派出的小精灵是不能进化的. 即是说,
小精灵一定要待一个回合才能进化一次. 在进化的时候, 要认清楚卡片上的说明,
看看是不是正确的小精灵才可以进化. 当小精灵成功进化之后,
在小精灵身上的伤害是保留的, 但小精灵的异常状态则会全数解除.
在[Team Rocket], [GYM Heros], [GYM Challenge]的新系列中, 进化的条件有所改变.
大致上是说, 名字中含有[Dark]的[Stage 2]小精灵只能在名字中含有[Dark]的
[Stage 1]小精灵(是stage 1, 并不是basic, 可不要弄错!)上进化.
而[GYM]系中的小精灵, 因为是训练员的专属小精灵, 所以含有训练员名字的小精灵,
只能够在含有该训练员的名字的小精灵上进化.
关於使用TRAINER卡:
使用TRAINER卡时, 要遵照进行卡片上的指示.
除非TRAINER卡有特别的标明, 否则TRAINER卡通常在使用后便要废弃至墓地.
关於撤退小精灵:
当小精灵受到一定的伤害时, 又或者玩家有甚么游戏策略需要令小精灵撤退的话,
便可在这个阶段令小精灵撤退. 不过要令小精灵撤退可是要付出代价的,
那就是撤退费用了. 撤退费用就是代表玩家在小精灵身上要废弃的能量(ENERGY)数目.
没有足够的能量便不能撤退, 要知道这个世上是没有免费的午餐呢!
还有, 双无色能量(DOUBLE COLORLESS)是可以同时当作两点能量来废弃的.
关於小精灵的特殊能力(POKEMON POWER);
有好些的小精灵都有犟劲而实用的特殊能力,
可是若是发动得不是时候, 只会白白的浪费了一次机会.
其实小精灵的特殊能力能够发动的时间都有在卡片上注明的,
要看清楚才可行事啊! 有一点要说清楚的,
就是有些特殊能力是可以在同一个回合中发动很多次的(AS OFTEN AS),
有些则只得一次机会(ONCE).
关於掷毫的规则;
有些小精的攻击是需要掷毫的, 但这样却惹来了不少麻烦.
因为掷毫的准则人人不同, 所以准则必需统一, 那么便会少了很多纷争了.
基本上, 掷毫的时候, 硬币(COIN)必需在空中翻过三个筋斗,
最后要落在桌上, 才算成功. 如果落在地上便重掷一次吧!
如何组一套纸牌
组一套纸牌前你需要清楚你所用的纸牌的版本, 如日文版可使用30张或60张的组合; 英文则限定使用60张的组合.
以下是组纸牌所需注意的事项:
1.所使用的Pokemon属性最好不多过两种;
2.要确保有足够的 Energy(一种Energy最少要有10张);
3.所使用的Pokemon最好有进化, 并确保未进化的Pokemon的数量要多过进化的, 以免在未进化前被打倒引致不能进化;
4.道具纸牌在纸牌组中最少要有10张.
若果清楚以上的事项便可开始组纸牌, 建议如下:
30张的纸牌组:
Pokemon纸牌---10至13张
Energy纸牌---13 至15张
道具纸牌---5张左右
60 张的纸牌组:
Pokemon纸牌---20至25张
Energy纸牌---25 至30张
道具纸牌---10张至15张
*注意Pokemon-ex的数量不要太多, 除了你确定你可以压倒性的胜利,
否则人家只打倒你的Pokemon-ex三只便可胜利.
多给加两分吧

有一个关于神奇宝贝的游戏,卡牌类型的。6v6的叫啥?国产的

我记得几年前香港有出类似这种卡片.不过只是火影忍者的第一代.火影忍者疾风传就没有出了.内地应该有吧.我之前到那些卖高达模型的店里面看到过.你可以到那些地方看看.或者商场买玩具的地方也会有吧.名字就不知道啦.大概跟游戏王的价钱一样吧.5块钱一包左右.

精灵宝可梦go哪些稀有精灵 精灵宝可梦go精灵稀有度排行

目前在精灵宝可梦go中,只有第一世代的精灵,也是总的只有151只怪,比较稀有的主要有以下这些:
超梦、梦幻、闪电鸟、火焰鸟、急冻鸟、卡比兽、3d龙、镰刀盔、化石翼龙、拉普拉斯、鸭嘴火龙、艾比郎、沙瓦朗、迷唇姐、电击兽、肯泰罗、大葱鸭、吸盘魔偶、袋龙。